民族的VS世界的,这已经是一个老的不能再老的话题。但是对于网络游戏行业来说,这却是一个不能忽视的问题。很多游戏开发者都在抱怨,为什么有些游戏设置了宏大的背景和世界观,可玩家的评价却是:烦。可为什么有些游戏的世界观又那么被玩家推崇甚至他们还自发的研究其历史故事?
原因很简单,答案也只有四个字,那就是感同身受。
曾经有段时间,小编非常喜欢拥有庞大历史观的游戏,凡是一款新网络游戏出来,我必定先看其游戏背景故事。后来发现,不管游戏世界观如何庞大,游戏本身的素质才是决定成败的关键。而一个好的历史观与世界观则是基础之一,玩家熟悉的历史,他自然会对游戏产生亲切感,虽然不至于立刻沉迷游戏,但至少会尝试一下,再不济,他也不至于排斥这个游戏,见人就说它的坏话。
这点,民族网络游戏有优势,中国上下五千年的历史,随便拿一段出来,不敢说玩家耳熟能详,但至少也有听说过这东西,哪怕你把游戏背景设置到山海经里,游戏里怪物尽是一些名字拗口,长相奇怪的。玩家也知道:哦,这个是中国神话里的怪物。
那么,作为拥有技术上优势的国外网游,在游戏背景上可选范围就大很多了。韩国游戏自不用提,这个国家的历史短不说,还支离破碎的,所以你看到的更多的是抄自欧美魔幻的背景——而近几年为了讨好中国玩家,韩国网游也开始尝试中国历史题材。
那么,选择就出现了,对于中国网络游戏来说,技术肯定是一个弱项,创意也不如国外那些资深的游戏制作者,这就注定了中国网游开始就必须走模仿的道路。对于国外网游来说,技术创新带来的新游戏概念和玩法让玩家感到新奇,但是他们必须忍受那些自己几乎不了解,也不是很认同的历史。
民族VS世界,在今年的新网游里,就有两个典型的代表,一个是响喻华人世界的武侠小说改编的网游,另一个则是韩国金牌游戏制作者的封山魔幻大作。两款游戏都相当不错,并且得到了玩家的认可,那么它们之间究竟哪一款更好呢?
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